Мультимедиа: геометрия, графика, кино, звук


Пример 4



Пример 4




По умолчанию сделаны установки AmbientLight->GrayLevel [0] и LightSources->{(U.,0.,1.}, RGBColor[1,0,0]}, {{l.,l.,l.}, RGBColor[0.,1.,0.]}, { {0 . ,1.,1.}, RGBColor[0.,0.,1]}

При установке Lighting->False точки поверхности с меньшими значениями координаты z подкрашиваются в более темные оттенки серого.

Точка зрения — опция ViewPoint

Опция viewEoint определяет точку зрения (называемую также центром перспективы, центром проекций или полюсом), т.е. ту точку, из которой рассматривается сцена. Иными словами, все объекты рисуются так, как они видны из этой точки. Координаты точки зрения задаются в специальной системе координат, центр которой находится в центре коробочки. Иными словами, центр коробочки в этой системе координат имеет координаты {0,0,0}. Длина единичного орта этой системы координат равна наибольшей стороне коробочки. По умолчанию задана опция ViewPoint->{l.3,-2.4,2). Часто выбираются следующие координаты точки зрения: {0, -2,0} — вид спереди (на фасад коробочки), {0, -2,2} - вид сверху спереди, {0, -2, -2} — вид снизу спереди, {-2, -2, 0} — вид из левого угла, {2, -2,0}— вид из правого угла, {0,0,2} — вид сверху. Точка зрения должна находиться вне коробочки. Чем дальше находится центр проекций от сцены, тем меньше искажения вследствие центрального проектирования. Чтобы получить представление, как изменяется рисунок при изменении точки зрения, сравните следующие два графика.








Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин